MAG Interactive AB (publ) publicerar delårsrapport september-februari 2024/2025
MAG Interactives nettoomsättning uppgick till 67 MSEK i Q2, en minskning med 5% jämfört med samma kvartal föregående år. User acquisition för Crozzles skalar upp i takt med att spelet växer in i MAG:s etablerade portfölj.
Perioden december 2024 – februari 2025 i sammandrag:
- Justerad EBITDA för kvartalet var 18 112 TSEK (21 406 TSEK), en minskning med 3 295 TSEK
- Koncernens nettoomsättning för kvartalet var 67 035 TSEK (70 391 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 5%
- Koncernens justerade nettoomsättning för kvartalet var 66 549 TSEK (68 738 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 3%
- Koncernens spelbidrag för kvartalet var 46 228 TSEK (53 474 TSEK), en minskning med 14%
- Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för kvartalet 6,5 US cents (6,5 US cents), en ökning med 0,3%
- Resultat per aktie under kvartalet var -0,02 SEK/aktie (-0,48 SEK/aktie)
- Justerat resultat per aktie under kvartalet var 0,09 SEK/aktie (0,22 SEK/aktie)
- Kostnader för user acquisition för kvartalet uppgick till 11 939 TSEK (8 248 TSEK)
- Dagligt och månatligt antal spelare (DAU och MAU) var 1,0 miljoner respektive 2,6 miljoner under kvartalet, en minskning med 10% respektive 14%
VD-kommentar i sammandrag
“Omsättningen för kvartalet uppgick till 67 MSEK och den justerade EBITDA-marginalen var 27%. Justerat för avyttringen av Primetime, som trädde i kraft den 1 januari, minskade våra intäkter med 3% jämfört med samma period föregående år. December utvecklades starkt, men följdes av en svagare januari och februari än väntat, främst på grund av lägre annonsintäkter. Det är glädjande att se en återhämtning av annonsprestandan i början av Q3. Värt att notera är att vi hade valutamedvind under Q2 med den amerikanska dollarn, som var 6% starkare gentemot den svenska kronan jämfört med föregående år.
“Investeringarna i user acquisition (UA) ökade under Q2 till 12 MSEK, jämfört med 8 MSEK under samma period föregående år. Detta är ett steg i rätt riktning, delvis tack vare ökade UA-investeringar för Crozzle, och vi är väl positionerade att kunna skala upp ytterligare. Tack vare vår starka finansiella position har vi goda möjligheter att investera i UA för både befintliga och kommande spel för att stödja framtida tillväxt.
“Utvecklingen av Crozzle från ett korsordspusselspel med dekorationsmeta till sitt nuvarande format – ett mer klassiskt multiplayer-spel – har varit en resa under spelets mjuklansering. Spelet påminner nu mer om våra andra succétitlar som Ruzzle, Word Domination och Wordzee. Multiplayer-formatet med utmaningar och revanschmatcher är grunden för den engagerande spelupplevelse som kan få spelare att återkomma till spelet under många års tid. Vi betraktar nu Crozzle som ett etablerat spel i vår spelportfölj.
“Vår starka tro på Crozzle bygger på att spelarna i genomsnitt engagerar sig ungefär en timme per dag, att spelet har en stark retention-profil och visar högst genomsnittlig intäkt per daglig användare (ARPDAU) av alla våra spel.
“Mot bakgrund av hur UA-marknaden har förändrats under de senaste åren anser vi att en gradvis uppskalning av Crozzle, såväl som alla kommande spel, är bättre än en omedelbar och global lansering i storskalig volym. Vi förväntar oss att släppa nya spel i ett högre tempo framöver och kommer även då att tillämpa denna successiva övergång från mjuklansering till ett etablerat spel.
“Vi förbereder oss nu för vad vi tror blir början på en tillväxtperiod både för spelet och för bolaget. Uppskalningen av Crozzle innebär ökade UA-investeringar i den amerikanska marknaden, samt utrullning i våra övriga huvudmarknader under de kommande kvartalen i takt med att spelet lokaliseras till fler språk. Tyskland, Frankrike och Sverige står högt upp på listan efter de engelskspråkiga marknaderna.
“Med en stark finansiell position, en beprövad UA-strategi och en accelererande spelpipeline är vi mer övertygade än någonsin om MAG:s tillväxtresa.
“Avslutningsvis vill jag tacka alla medarbetare och aktieägare i MAG för ert fortsatta stöd i vårt uppdrag att sprida glädje och underhållning till miljontals människor världen över,” säger Daniel Hasselberg, VD på MAG Interactive.
Perioden september 2024 – februari 2025 i sammandrag (6 månader):
- Justerad EBITDA för perioden var 36 372 TSEK (42 132 TSEK), en minskning med 5 759 TSEK
- Koncernens nettoomsättning för perioden var 136 031 TSEK (147 135 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 8%
- Koncernens justerade nettoomsättning för perioden var 133 625 TSEK (143 591 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 7%
- Koncernens spelbidrag för perioden var 91 532 TSEK (108 336 TSEK), en minskning med 16%
- Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för perioden 6,7 US cents (6,7 US cents), en ökning med 1%
- Resultat per aktie under perioden var 0,09 SEK/aktie (-0,31 SEK/aktie)
- Justerat resultat per aktie under perioden var 0,23 SEK/aktie (0,40 SEK/aktie)
- Kostnader för user acquisition för perioden uppgick till 25 138 TSEK (19 440 TSEK)
- Dagligt och månatligt antal spelare (DAU och MAU) var 1,0 miljoner respektive 2,6 miljoner under perioden, en minskning med 9% respektive 12%
Presentation & rapport
Den 2 april 2025 kl. 10:00 presenterar VD Daniel Hasselberg och CFO Magnus Wiklander delårsrapporten på Twitch. Presentationen ges på engelska. Länk till Twitch-kanalen: http://www.twitch.com/maginteractive. Daniel Hasselberg kommer även svara på frågor på den sociala media-plattformen X under dagen, skriv till @d_hasselberg eller @maginteractive. Mer information och den fullständiga rapporten finns tillgänglig på https://www.maginteractive.com/sv/investerare/investor-relations/rapporter/.
Denna information är sådan som MAG Interactive är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning (EU nr 596/2014). Informationen lämnades, genom angiven kontaktpersons försorg, för offentliggörande 2025-04-02 08:00 CET.